BoardgameArena. (Image : Boardgame Arena) Site permettant de jouer directement dans votre navigateur, Boardgame Arena propose un répertoire gratuit assez vaste. Si ce n’est pas suffisant, le compte Premium coûte 6$ par mois et vous permet, comme pour Tabletopia, d’inviter vos amis qui ne sont pas abonnés. Lesjeux de société vont faire l'unanimité et voici notre coup de cœur pour s'amuser comme des fous en famille. Le jeu de société Dobble pour les enfants à partir de 4 Lunivers du jeu de société est moins connu que celui du jeu vidéo. Pourtant d’un point de vue juridique, leur statut est a priori assez similaire. En effet, les deux types d’œuvres semblent correspondre au régime de l’œuvre Lesjeux en ligne également, puisque l’OMS conseille de stimuler son cerveau en faisant des jeux en réseau. Il n’y a que des bonnes choses à tirer en jouant, même avec un simple jeu de l Lesbienfaits des jeux pour les personnes atteintes de troubles cognitifs (Alzheimer, dégénérescence, perte de mémoire) sont prouvés pour participer au maintien des compétences et des acquis, en stimulant les habilités cognitives. Leur bénéfice est multiple (à tout âge d’ailleurs !) : le jeu sert à stimuler la mémoire Top5 du rayon Jeux de société. Sudokolor ; Bascule d'Archimède ; Gagne ton papa ! Trouve qui je suis ! Jeu d'échecs pliable (41 x 41 cm) VOIR AUSSI. Jeux, jouets Jeux de société Jeux, jouets Jeux de société Jeux de plateau 14déc. 2021 - Découvrez le tableau "Jeux de l oies" de kardogan sur Pinterest. Voir plus d'idées sur le thème jeu de l'oie, jeux, jeux de société. GS: Dénombrer – A partir d’un jeu à construire « le dortoir et les bébés ». MS : Fabriquer un hérisson. avec 4 pailles de même couleur, faire varier le nombre de piquants entre 1 et 4. avec 4 pailles de 2 couleurs différentes. Reconstituer des hérissons à 4 piquants avec des cartes et représenter les décompositions de 4. Jeuxde dames. Les jeux de dames font partie des jeux classiques, et cette page regroupe justement les meilleurs jeux de dames gratuits disponibles en ligne !De quoi retrouver le plaisir du célèbre jeu de société dans un jeu en ligne. Parmi les exclusivités que nous vous proposons sur Jeux-Gratuits.com, affrontez des joueurs dans notre jeu de Dames multijoueur, mais si 1 Décidez de ce que vous voulez faire avec votre jeu. Vous devez vous amuser pendant que vous jouez, mais les jeux les plus populaires et avec lesquels on joue le plus longtemps possèdent un concept ou un but en plus du simple divertissement. La plupart des jeux vous apprennent à développer des compétences physiques ou intellectuelles. esILg. Dans ma classe actuelle CE2, deux grosses difficultés se dégagent en mathématiques La résolution de problèmes Les techniques opératoires de la soustraction surtout Si certains élèves n’y arrivent pas du tout, d’autres sont déjà bien avancés. Du coup, tous les mercredis matins, j’ai des ateliers de mathématiques 4 ou 5 tables avec des jeux de mathématiques que vous trouverez, pour certains, ici 3 à 5 élèves qui sont avec moi pendant un temps limité pour travailler un point en intensif Dans ces jeux, il y a donc le jeu présent enquête de maths. Il s’agit d’un jeu très inspiré du Cluedo où il faut résoudre des problèmes et poser des calculs pour trouver Qui a piqué la mousse au chocolat ? L’histoire Vous trouverez tout dans le petit livret de règles prêt à imprimer. De mon côté, j’aime bien leur raconter l’histoire en surjouant le tout ça les fait beaucoup rire et ils sont d’autant plus motivés. D’ailleurs, ils n’ont pas encore eu le petit livret entre les mains et ça marche très bien, à condition de faire les premiers pas avec eux. Ensuite, chacun explique aux petits nouveaux. Ce jeu a vraiment la cote et j’ai souvent une dizaine voire une quinzaine de joueurs voulant se rendre à cette table. Zakaria et Sofia sont deux frères et sœurs. Ce sont de véritables coquins et n’arrêtent pas de se taquiner. Ils ont aussi un cousin malin, il est terrible et n’arrête pas de faire des bêtises. Ils ont bien sûr un papa et une maman, tous les deux très gourmands. Le fait est que papa a préparé une mousse au chocolat pour le dessert… mais que la mousse au chocolat a disparu ! Il s’agit donc de trouver qui est le malotru, le vil qui a piqué la mousse au chocolat ! Les règles du jeu Le matériel Un pion Un dé Un plateau Des cartes suspects » Des cartes pièces » de la maison Des cartes cachettes » avec des opérations à poser Des cartes énigmes » avec des problèmes à résoudre Un crayon à papier et du brouillon Le principe du jeu Il s’agit d’un jeu coopératif tout le monde gagne. On ne peut pas vraiment perdre. Je me suis inspirée du fonctionnement des jeux de Monsieur Mathieu qui applique souvent ce principe. On peut jouer seul mais cela présente peu d’intérêt puisque mon but est surtout de faire coopérer les élèves pour qu’ils progressent ensemble et apprennent les uns des autres. J’ai tout de même posé une limite de cinq joueurs car nous savons tous que, passé un nombre de membres, tous les élèves ne participent plus suffisamment pour que le travail de groupe soit constructif. Les joueurs lancent tous le dé à tour de rôle et déplacent le pion unique sur un plateau représentant le plan simplifié d’une maison de case en case. On se déplace en ligne droite et non pas en diagonale, sans traverser les murs évidemment. Des portes sont représentées pour entrer dans les pièces de la maison. On doit aussi contourner les plantes vertes évidemment impossible de passer par-dessus. Le déroulement d’une partie Le début Avant de commencer, une carte suspect » et une carte pièce » est piochée, face cachée, et mise de côté. On peut les mettre dans la petite pochette prévue à cet effet si on l’a imprimée. Il s’agit du coupable et de la pièce dans laquelle le saladier vide sera retrouvé. Le pion de l’équipe est placé à l’entrée de la maison. On peut entrer par l’une ou l’autre des deux cases devant la porte d’entrée. Il faudra ensuite sortir du couloir pour rejoindre les autres pièces de la maison. Le cours de la partie Pour commencer, un joueur lance le dé et avance le pion. Le suivant fait de même. L’équipe peut se concerter pour définir leur prochain objectif ou la direction à prendre. Le but est d’arriver dans une pièce en entrant par la porte ou de découvrir une nouvelle cachette case rouge avec un point d’interrogation blanc. Entrer dans une pièce Quand on entre dans une pièce, on tire une carte énigme ». Les joueurs vont devoir inspecter la pièce et mener leur enquête en résolvant un problème mathématique mettant en jeu les protagonistes de l’histoire Zakaria, Sofia, Théo, Papa et Maman ou encore leur voisinage. J’impose que ce soit le joueur qui est arrivé sur la case qui pioche et essaye de résoudre le problème mais autorise et encourage toute l’équipe à l’aider si besoin. L’idée, c’est juste qu’on laisse d’abord la parole à celui qui tire la carte. L’équipe valide ensuite la réponse. Une fois trouvée, on tire une carte pièce » c’est là que les indices nous mène et c’est donc leur prochaine destination. Ils garderont cette carte piochée face visible et lorsqu’ils arriveront dans la pièce désignée, pourront poser la carte dans la case prévue à cet effet. Il pourront alors résoudre un nouveau problème et poursuivre leur investigation en piochant une nouvelle carte pièce ». S’arrêter sur une case cachette » Tous les membres de la famille ont une cachette dans la maison. Lorsque l’équipe s’arrête devant une cachette, il faudra trouver son code secret en posant un calcul. Ce calcul est donné par la carte cachette » que l’élève pioche. Comme précédemment, priorité de parole à celui dont c’est le tour mais les camarades peuvent aider et valident. Une fois le calcul posé et réussi, l’équipe pioche une carte suspect ce suspect est éliminé car il est le propriétaire de la cachette où n’est pas le saladier tant recherché. Le but est d’aller à toutes les cases cachette pour éliminer tous les suspects les uns après les autres et découvrir qui est le coupable. La fin de la partie La partie prend fin lorsque tous les suspects ont été éliminés et que quatre des cinq pièces ont été explorées cartes retournées. Ainsi, l’équipe peut définir qui est le coupable et où il a caché le saladier. Les niveaux de difficulté Trois niveaux de difficulté sont prévus et sont signifiés par des étoiles au verso des cartes énigmes » et des cartes cachettes ». Pour ma part, lorsque les élèves préparent le plateau et la table, je leur demande de trier. Ainsi, les élèves peuvent choisir des cartes à une étoile, deux ou trois, sans que cela n’influe sur la possible victoire. Les élèves en difficulté peuvent participer bien que les cartes à une étoile leur posent encore de grands problèmes et les autres peuvent progresser à leur rythme. Ils choisissent la difficulté pour le plaisir du défi et de réussir ce qui va bien avec ce que j’essaye de leur transmettre apprendre pour le plaisir d’apprendre. Les fichiers Le plateau Le plateau est un élément essentiel du jeu puisque l’équipe s’y déplace. Il s’agit d’un format A3. Si vous avez une imprimante A3, vous pouvez directement choisir ce format. Sinon, je vous fournis un PDF en A4 deux feuilles qu’il suffira de coller l’une à côté de l’autre avant de plastifier. Imprimez, si vous le pouvez, sans bordures toutes les imprimantes ne le proposent toutefois pas. Enquête de Maths - Plateau A3 Enquête de Maths - Plateau A4 Les cartes J’ai d’abord prévu un premier jeu de cartes avec le minimum pour commencer Les 5 personnages Les 5 pièces Des problèmes de niveau 1 et 2 Des calculs de niveau 1 et 2 additions et soustractions Même au niveau 1, il y a des retenues ! Le jeu est plutôt orienté fin CE1, courant CE2. D’autres cartes viendront compléter ce panel un peu plus tard. Les cartes sont à imprimer en recto-verso, à plastifier et découper. Enquête de Maths - Cartes Les séries de cartes supplémentaires Voici une nouvelle série de cartes avec du niveau 2 et 3. Le niveau 3 étoiles, tout nouveau, permet de travailler des problèmes additifs et soustractifs plus compliqués différences, problèmes à étapes, formulations moins conventionnelles et des problèmes multiplicatifs. Côté opérations posées, on aborde la classe des milliers mais on en reste à l’addition et la soustraction. Enquête de Maths – Cartes - Série 2 D’autres séries viendront probablement s’ajouter par la suite. Les règles du jeu Il s’agit d’une feuille A4 à imprimer en recto-verso. On découpe ensuite en suivant les lignes, on plie, on agrafe en faisant attention à la numérotation des pages et le tour est joué ! Enquête de Maths - Règles du jeu Le pion, le dé et la pochette Petit supplément facultatif Le pion avec les deux inspecteurs fille et garçon Le patron de dé La pochette pour cacher le coupable et la pièce de la maison où se trouve le saladier Le pion s’imprime et se plie au milieu, de sorte que le garçon soit d’un côté et la fille de l’autre. La petite patte en bas est à plier dans l’autre sens pour permettre au pion de tenir. Le patron de dé et de la pochette sont assez intuitifs je pense. Enquête de maths - Suppléments A moins que les documents modifiables ne soient déjà à disposition dans l'article, je ne les fournirai pas. Il n'est donc pas utile de me les de ne pas partager de versions modifiées de mes documents. Si vous souhaitez partager ces derniers, préférez un lien vers l'article mais ne proposez pas de téléchargement direct. [ap_instagram_feed_pro id= »1″] Une petite chasse au trésor clé en main sur le thème d’Halloween avec des problèmes atypiques, tout est ici En savoir plus Un nouveau jeu où vos élèves devront faire monter leur trouillomètre à 10 ! Trouille à 10 En savoir plus Voici un jeu de plus pour travailler les compléments à 10. Le plateau est à imprimer seul, il faut ensuite En savoir plus Septante, huitante et nonante, ça laisse rêveur, mais ce n’est pas d’usage en France. Du coup, pas toujours facile pour En savoir plus Les apprentis matheux sont appelés à la rescousse par le vieux fermier du coin. Il possède exactement 10 poules, mais En savoir plus Je vous présente MultiPirate, un nouveau jeu pour mémoriser les tables de multiplication. Deux pirates coincés sur une île entourée En savoir plus Trick Or Treat ? Voici Halloween Family » pour s’appropier un peu de vocabulaire en anglais de façon ludique. Il s’agit En savoir plus Voici un jeu de domino simple à mettre en place au CP avec les mêmes visuels que La bataille des En savoir plus Après Grand Prix Super D’Compositor 1, voici la version 2 pour les CE1/CE2, le principe et la règle du jeu En savoir plus Vos élèves de CP ou CE1 vont devoir ici participer à un Grand Prix où la condition pour avancer et En savoir plus Voici un simple jeu de bataille avec différentes représentations des nombres de 1 à 10. 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Objectif pédagogique Exercer les élèves de façon ludique à En savoir plus Après Superadditionnator et Supermutliplicator, voici comme promis Supersoustractor ! Supersoustractor En savoir plus Voici le loto de la numération. Les élèves peuvent jouer à 4 ou bien il peut être utilisé en simple atelier En savoir plus Un jeu de carte autocorrectif où les élèves peuvent jouer seuls ou à plusieurs. À imprimer recto-verso en retournant sur les En savoir plus Voici la version grands nombres du jeu des doubles et des moitiés. Le jeu des doubles et des moitiés grands En savoir plus Une plastifieuse, quelques coups de massicot et voici un jeu de domino pour travailler les différentes façons de désigner les En savoir plus Ce jeu comprend un plateau et 32 cartes questions. Le plateau est à imprimer au format A3 de préférence. Les En savoir plus Dans le même esprit que Supermultiplicator, voici Superadditionnator, un jeu de plateau pour s’entrainer à additionner mentalement. Viendront dans les En savoir plus Voici mon premier jeu de plateau Supermultiplicator ! L’idée est que les élèves s’entrainent au calcul mental de la En savoir plus Pour fabriquer ce jeu, il vous suffit de réaliser une impression couleur, en recto-verso à partir de la page 2, de En savoir plus Ce jeu a pour but de familiariser les élèves avec le concept des familles mots. À plastifier puis à découper En savoir plus Un jeu pour travailler la mémoire. Le jeu des tours colorées En savoir plus Voici un jeu pour entrainer les élèves sur le calcul des doubles et des moitiés. À imprimer recto-verso en retournant En savoir plus Apprendre les décompositions additives en s’amusant, voici un jeu que les élèves pourront faire seuls ou à plusieurs, à l’école En savoir plus Face à un problème, que faisons-nous pour le résoudre ? On mobilise nos connaissances et notre capacité à raisonner, on le décompose, on cherche et on applique des solutions – parfois inventives – et on se trompe quelquefois. Comme tout, cela s’apprend ! Dans cet article, on vous présente 10 jeux pour entraîner sa faculté de résolution de problèmes. Des activités de tri et de classement Ces activités permettent de structurer notre pensée, d’exercer notre faculté de raisonnement et sont un apport dans le développement du langage. Elles peuvent aussi représenter un premier pas vers l’apprentissage des mathématiques. Dans un jeu d’association, on va reconnaître et comparer des informations visuelles. Par exemple, en se basant sur la ressemblance de forme ou de couleur, on va trier et associer des éléments. Cette activité nous amène à raisonner. Pour un tel jeu, vous pouvez proposer à vos enfants des compteurs et leur demander de rassembler les éléments d’une même couleur dans un récipient. Ici, nous avions réalisé une activité avec des compteurs en forme d’animaux, à répartir dans des bols correspondants à leurs couleurs. >> Je découvre l’activité ! Les casse-têtes Dans un casse-tête, le but va être de trouver une solution au défi proposé en s’appuyant sur son raisonnement. De plus, ces jeux nous permettent d’entraîner notre pensée dite latérale, celle qui nous aide à avoir une approche plus créative dans l’appréhension d’un problème. Par exemple, dans le jeu Fais ta valise – qui vous rappellera peut-être des souvenirs de préparation de vacances – il s’agira de ranger correctement les différents éléments dans une valise afin que celle-ci puisse être fermée. L’aspect évolutif des casse-têtes, comme dans Le petit chaperon rouge ou Il était une ferme, permet de s’adapter à l’enfant et à sa progression. Ainsi, l’enfant ne sera pas confronté à un défi trop simple ou trop difficile pour lui. >> À lire Les bienfaits des casse-têtes évolutifs » Les fonctions exécutives La planification, l’inhibition et la flexibilité mentale sont des fonctions exécutives. Elles impliquent respectivement de Mettre en place une stratégie, et donc prévoir mentalement des étapes à réaliser, pour atteindre un objectif. Inhiber nos heuristiques, c’est-à-dire résister aux automatismes. Changer de stratégie, détecter nos erreurs et les corriger et nous montrer réactif en fonction des exigences de notre environnement. Planification et flexibilité mentale Ces fonctions exécutives vont être mobilisées dans la résolution de problèmes. Un jeu comme Singes en fuite va demander aux enfants de planifier les déplacements des singes dans leur fuite du zoo, en tenant compte des obstacles et de la trajectoire du gardien. Le jeu leur demandera également d’ajuster leurs actions en fonction des situations qui se présentent à eux. Par exemple, changer de trajectoire lorsque le gardien s’approche un peu trop près des singes. Cela implique donc de développer des stratégies de planification et de flexibilité. La résolution de problèmes complexes demande aux enfants un effort de planification, qui est une des fonctions exécutives. La planification implique, entre autres, d’inhiber la tendance à produire des réponses rapides, lesquelles risquent de donner de mauvais résultats. Siegler, 2010 À l’instar des jeux Sans problème ou de Top That, vous pouvez introduire de la nouveauté dans les routines. Sans problème propose de réfléchir à des situations pouvant se présenter au quotidien et à envisager différentes solutions pour résoudre un même problème. Par exemple, se protéger de la pluie avec un parapluie… ou avec un journal ! Dans la vie courante, cela peut se retranscrire dans le choix du chemin pour aller à l’école, dans la découverte de saveurs nouvelles, etc. Plusieurs choix sont possibles pour arriver à un objectif ! Inhibition L’inhibition, c’est notre capacité à résister aux automatismes, aux distractions, à déjouer les pièges, à écarter ce qui n’est pas pertinent dans la résolution d’une tâche. Quand on cherche à résoudre un problème, il est important d’apprendre à ne pas répondre trop précipitamment et à éviter les pièges. Bazar Bizarre et Cartador permettent tous les deux d’exercer l’inhibition. Par exemple, Bazar Bizarre va permettre d’apprendre à gérer l’impulsivité dans nos réponses. Sa mécanique est simple 5 objets sont déposés devant les joueurs et une carte est retournée. Les joueurs doivent déterminer si l’objet sur la carte est présent sur la table. L’objet doit cependant être parfaitement identique, jusqu’à la couleur de celui-ci. Le maître-mot à retenir pas de précipitation ! Premiers pas en programmation Pour faire ses premiers pas dans la programmation peuvent être proposés des outils pédagogiques. Et si nous aidions une souris à récupérer son morceau de fromage ? C’est l’élément ludique que propose le jeu de la souris et du labyrinthe ! Il s’agit d’un robot éducatif pour aborder les bases des STEM et exercer sa logique. STEM est un acronyme pour désigner 4 disciplines Sciences, Technologie, Ingénierie et Mathématiques. Comment ce jeu va-t-il aider à la résolution de problèmes ? Simplement en proposant aux enfants d’anticiper le parcours de la souris dans le labyrinthe. Pour cela, une souris avec des boutons directionnels, des cartes d’activités et des cartes de programmation sont à disposition des enfants. On peut décider de suivre un modèle de labyrinthe ou non et la souris peut également s’utiliser sur la plupart des surfaces. La programmation comporte de nombreux avantages puisqu’elle va aider à la résolution de problèmes mais aussi à la compréhension et l’acceptation de l’échec. L’échec n’est pas la finalité, il est une expérience qui permet d’apprendre et de progresser. >> À lire Comment inciter à la persévérance » Avez-vous d’autres idées d’activités ou de jeux pour s’entraîner à résoudre des problèmes ? Partagez-les nous en commentaires ! Découvrez toute notre sélection Article mis en ligne le 9 février 2022. Mis à jour le 9 mars 2022.